圆周率没有终点
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GDC游戏者开发大会是临时定的行程,本来你们游戏已经错过了今年的参选时间,但是新投资人给你们额外争取了机会,还是将《夏之绝句》加进了评选名单,获得了“最佳视觉艺术”,“最佳游戏设计”,和“创新奖”,你和工作室的黄老板被组委会临时邀请去现场领奖。
黄老板平常管工作室的外部沟通,负责市场宣发和拉投资,他告诉你,这次大会也邀请了π先生,就是最初推荐《夏之绝句》的游戏大v。
你粗粗看过这个大v的账号,三年前开始发文,完全是数据流玩家,之所以能红,是因为他的犀利点评总是一针见血地指出游戏的数值问题,很多玩家都用他的数值评判去卡bug。可是,《夏之绝句》并不是升级打怪的游戏,也算不上游戏市场的主流喜好,它操作简单,数值简单,小众又安静,却得到了这位大v的倾情推荐,甚至自掏腰包转发抽奖。
黄老板,一直都想见见这位π先生。
到会场的第一天,黄老板便问了工作人员,是否能引荐这位π先生。事与愿违,工作人员说π先生本职并不是游戏行业的,玩游戏只是兴趣,所以直接拒绝了组委会的邀请。
“看来无缘了。”
黄老板有些可惜。
第二天是颁奖典礼,你们两个是第一次参加这种隆重仪式,都有点惶恐不安,为此,还特别租了两套名牌西装,人模人样地梳了个油头。领奖时,你负责上台陪走露面,黄老板负责发表获奖感言,虽然你们已经知道了获奖奖项,黄老板也提前准备了感言小抄,但真正站在台上时,黄老板还是激动得热泪盈眶,哽咽地吐露真心话:“其实,上线前,我一度怀疑《夏之绝句》是我游戏生涯的绝句。”
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